首页 钢铁 扫雷游戏算法,(扫雷游戏算法图)

扫雷游戏算法,(扫雷游戏算法图)

根据规则,应该有个 “打开没有空白方格时递归打开周围空白或数字方格” 的 *** 还要有个 “点击数字方格时,判断周围8个方格标记地雷数量与数字是否相同,相同打开未标记地雷的方块” 的 *** 方格类的思路应该是 class fang扫雷游戏算法;我做了一个扫雷游戏不过是C#的如果你觉得有用的话可以给我发邮箱一个信息我会给把程序给你回过去,包含源码不过算法可能不是很优话 因为都是在大学的时候写的你要是觉得有用就发shimingyuan1114@163com 呵呵。

角落数字顶多是3,3颗包围的方块全部都是,12比较恶心,运气不好高级都会栽在这角落最后一颗雷上;电脑自带游戏扫雷里的公式以显示的数字作为九宫格的中心,中心数字为多少就表示周围九宫格存在多少雷,以此来排除扫雷游戏中在一个9*9初级,16*16中级,16*30高级,或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量。

20110110 怎么用Java做一个扫雷程序,要原创 做好了给加100 23 20151205 求大神指点如何用java做扫雷小游戏 详细 有源代码吗 20190223 用java怎么写扫雷程序 20161219 java扫雷游戏代码 20121225;不错,要算法不要代码,好学的人呵呵 做扫雷那首先一定是生成一个矩阵,比如10*10的区域,里面再用数字来表示有没有雷 用一个结构体数组保存雷的隐藏,翻开和标志情况 关于你所说的扩展,我想是不是数组的边界问题到。

GameOver*游戏失败* break else*鼠标按下的格子不是地雷* MouseOff Num=MineStatisticsi,j ifNum==0*周围没地雷就用递归算法来显示空白格子* ShowWhitei,j else*按下格子周围有地雷*。

扫雷游戏怎么计算

扫雷游戏的算法概述你可以把地雷所在的区域抽象成一个二维数组数组里的元素是该地周围的雷数然后根据玩家所设定的地雷个数用一个随机数生成器来撒雷有雷的地方可以用1来表示,没有雷的地方在撒雷的时候数它旁边的。

扫雷程序最重要的算法应该就是空白区域展开的那段现在我想到的有两种 *** 一种是递归算法比较容易,一种是用类似于堆栈的算法,不过现在我懒的写了,把源码贴出来如果大家有兴趣的话可以给予改进记得给我发一份哟,谢谢。

扫雷游戏数学题

先把你上次问的围棋的给你,这个扫雷的我再写 主函数* void main int press int bOutWhile=FALSE*退出循环标志* Init*初始化图象,数据* while1 press=GetKey*获取用户的按键值*。

其实,我觉得扫雷这个游戏最重要是细心,只要看清楚数字周围的情况,做好标记就成如果某块区域没办法通过线索来确定地雷,不如先找别的地方,然后再绕个弯过来处理这一片,可以减少自己失败的概率此外,扫雷这款游戏就没。

需要这个游戏的源代码,至于具体实现哪些功能没什么要求,更好是C代码,C++也可以凑合一下,一定要能运行的啊,在网上找了这么多,没一个可以的我邮箱caopanwei3@ 需要这个游戏的源代码,至于具体实现哪些功能没什么。

首先,你要先定义一个n*n的二维数组,该数组的i1到i+1,j1到j+1除去i,j本身值为周围有几个雷如果该数组的值为10则本身是雷接着,你自动生成m个雷,让这m个雷分布在界面上被选中的值i,j点的值为。

可以利用MFC,Qt之类的C++开发框架另外,学会了C++就相当于学会了九成JAVA,利用JAVA的awt和swing组件很容易做出图形界面。

核心算法类 public class MineSweeperKernel private MinePoint, PointsAll Points private Point MinesMines private int ches *** oard_lengthChes *** oard#39s length private int mine_numberMine#39s。

有些是算不出的比如数字1就表示扫雷游戏算法他周围8格里有一个地雷,0代表没点的,1代表数字一般是左键和右键一起按扫雷000 010 000。

游戏规则扫雷主要需要借鉴边上的数字,扫雷边上的数字代表其周围3×3区域中的地雷数在判断出不是雷的方块上按下左键,可以打开该方块如果方块上出现数字,则该数字表示其周围3×3区域中的地雷数,一般为8个格子,对。

本文来自网络,不代表煤炭资讯立场。转载请注明出处: http://www.mtxh.cn/jg/gt-jg/419089.html
上一篇
下一篇

作者: Anita

为您推荐

返回顶部